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Final Fantasy VI
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Final Fantasy VI

FF3


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Bien qu'un grand nombre d'entre nous ont découverts la série des Final Fantasy avec le 7ème épisode, beaucoup estime que le sixième est l'opus le plus fondamentale de la saga, et qu'il, excusez du peut, à façonné les codes du J-RPG moderne.

La guerre est terminée depuis plusieurs siècles. Des civilisation de fer et de machine ont remplacé le monde médiéval suite à une révolution industrielle. Les Espers n'existent que dans d'anciennes légendes. Mais récemment un Esper à été découvert et les forces magiques refont surface. Le spectre d'une nouvelle guerre dévastatrice réapparait.

Squaresoft met le joueur dans l'ambiance dès le début. Déboussolé par ce passage de l'héroic Fantasy au Steampunk, c'est dans une tempête de neige que l'on devine 3 Meca avancer péniblement sous un ciel crépusculaire.

Le jeu redéfinie en quelque sorte les codes du J-RPG de l'époque. Cela commence par l'importance attaché à chaque personnage dans la narration. Alors qu'avant il fallait choisir presque dès le début une classe de personnage à monter indépendamment et donc interchangeable, presque tous dans FF6 ont un rôle essentiel à jouer dans l'histoire.

Ainsi dans FF6 les classes sont abandonnée pour laisser place à des personnage avec des capacité propres définissant leur compétences. Chacun est donc différent l'un de l'autre et dispose d'une compétence unique, ce qui vous oblige à tous les considérer. Par exemple Locke pour voler les ennemis (Steal), Sabin pratique les art martiaux, Relm peut mimer les attaques des ennemis... Brefs une feature qu'on retrouvera dans les opus suivant et en particulier FF7.


Rupture avec les épisodes précédents

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De Fantasy au Steampunk

Syteme Active time Battle, plus dynamique que le tour par tour classique.

L'histoire est écrite pour que chaque personnage est un rôle primordial à jouer à un moment ou à un autre. Ce qui rend les personnages attachant car leur background a été soigneusement travaillé en profondeur.


La bande son extraordinaire

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Natsuo Nobuo

Final Fantasy VI

Un portage sur Playstation sortira en 2002, cette fois ci en Europe et donc en France. Préservant l'essentiel, le gameplay en 2D, elle rajoute de nombreuses cinématique en CGI et surtout de très long temps de chargement...

Suggestion

ActRaiser

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Final Fantasy VIFinal Fantasy VI
Final Fantasy VIFinal Fantasy VI

Portages, Versions et Adaptations

aucun portage chargé

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nono
Auteur - nono -

Maître Jedi des requêtes SQL. Les jeux qui m'ont marqué:

  • Castlevania IV
  • Tomb Raider
  • FFVII
  • Diablo
  • Derrick : meurtre dans un parterre de fleurs

Publié le 10/11/2022 | Catégorie Test | Version Super NES

Dernière modif le 2022-11-13 18:55:16(Dernière modif il y a moins d'un mois par nono)
Vu 31 fois - 24h :
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-- Dans la catégorie: Test --

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