GATO Submarine Battle Simulation


Maître Jedi des requêtes SQL.
Les jeux qui m'ont marqué:Half-life, Tomb Raider, FFVII, Diablo, Derrick : meurtre dans un parterre de fleurs
GATO ou la préhistoire de la simulation de bataille sous-marine en temps réel

Au début des années 80, chaque sortie de jeu était un évènement. Il faut dire qu'on avait pas grand chose à se mettre sous la dent. C'est pourquoi on s'extasiait sur le moindre pixel qui bougeait mais GATO est venu bousculer les choses, en tout cas de mon point de vue.
Après les casse-briques, les jeux de raquette ou les aventures textuelles ou graphiques (qu'on croyait dessinés par un gosse de 8 ans, aveugle et atteint de la maladie de Creutzfeld Jacob), je suis intrigué par ce nouveau jeu qui sort en 1984 et que je m'empresse d'acquérir GATO (enfin par l'intermédiaire d'un parent aimant ayant de la thune à gaspiller).
Je découvre un jeu que je n'avais jamais encore pratiqué sur mon beau MO5 doté d'un disque dur de 5 Mo et d'un lecteur "Floppy Disk" de 5p1/4, vous savez les disques souples de la taille d'un 45 tours? Si tu sais c'est que tu es vieux...
Bref, au lancement c'est la révélation. Bon, on va pas se mentir, même pour l'époque, c'est moche. Il y a 3 couleurs en plus du noir et blanc, et surtout on capte pas trop ce qu'il faut faire au début. Sur la papier, c'est bien vendu. Vous êtes le capitaine d'un sous-marin de la classe Gato de la marine américaine pendant la 2nd guerre mondiale. Déployé dans le pacifique en 1943, vous devez dégommer tout ce qui bouge on balançant vos torpilles dans la mouille de ces salopes de jap... Ok, j'adore le Japon mais il faut se remettre dans le contexte, vous êtes un ricain et vous avez pas apprécier le raid de fielleux sur Hawaï, alors vous êtes un peu en pétard.
Une simulation aride mais immersive pour l'époque

Le menu propose une démo des fonctions du jeu. Je me dis que ce serait pas mal de regarder avant de commencer une partie. En fait non j'attaque direct et je passe 10 min statique devant mon écran sans savoir sur quel bouton appuyer. Bon, je relance et commence la démo... Il y a beaucoup de touches et rien de vraiment intuitif, car oui à l'époque, pas de souris ou de joystick, il faut se débrouiller avec le clavier.
Je comprends vite que ce jeu ne va pas être du GATO (hahaha). Le but du jeu est de dégommer tous les navires de la carte. Vous avez le temps, pas de timer mais tout de même un réservoir de fioul qui ne va pas rester plein longtemps. Donc ne vous éparpillez pas au risque de vous retrouver panne au milieu de l'océan (magnifiquement reproduit en rose soit dit en passant). Votre rafiau dispose d'une motorisation hybride, car oui, un sous-marin, quand ca plonge, ca passe sur batteries. Quand on vous dit que c'est une simulation, c'est pas pour déconner.
Ensuite il faut apprendre à manœuvrer. C'est pas intuitif mais ca rentre vite. Pour se déplacer, vous avez des vitesses, les flèches de gauche et droite pour tourner, haut et bas pour plonger et remonter à la surface, sachant que quand vous plongez le moteur se coupe et il faut manuellement passer à la propulsion électrique. Enregistrez également la touche pour sortir le périscope (utile en plongée) et vous êtes paré.
Un coup d'œil sur la carte et c'est partie pour la chasse. Le point vert c'est vous et vos alliés. Les méchants sont matérialisés en rouge. Commencez par repérer le plus proche et surtout essayez de l'approcher discrètement sur le coté ou par derrière sinon il risque de vous repérer de loin. Une fois le bateau en ligne de mire, armez vos torpilles (T) et tirez (F8). Après plusieurs tentatives c'est votre premier bateau coulé! Quel pied, c'est vraiment grisant de réussir après tant d'efforts.
La référence du jeu de simulation sous-marine, pendant au moins un an

Durant votre périple, et si vous avez mémorisé d'autres touches, vous pouvez accéder à votre rapport de bataille, qui liste les navires coulés et leurs caractéristiques. Jeter un œil sur l'état de votre coque est toujours utile. N'oubliez pas non plus de regarder de temps en temps votre radar. Si vous ne savez pas où aller, matez votre carte et surtout coupez le moteur, histoire de ne pas gaspiller votre précieux carburant. Petite remarque, ca manque tout de même d'indications sur la mission. On aurait apprécié un petit débrief entre chaque navire coulé.
Néanmoins, cette première victoire m'a galvanisé, un peu trop peut être. En effet, quelques minutes plus tard, confiant comme Macron à un Balltrap avec Trump et Poutine en embuscade, je me pointe devant ma prochaine cible et la, je me fais élargir la coque. Vous apprendrez plus tard qu'il existe plusieurs type de navires ennemis, allant du simple cargo sans défense au destroyer chasseur de sous-marin... Donc apprenez rapidement à les distinguer lorsqu'ils sont à portée et privilégier donc la discrétion avant de les aborder.
Dire que GATO est une référence n'est pas une exagération. Sans doute il n'est pas le premier du genre mais en 1984, il est le seul qui vous laisse croire que vous défier en temps réel et à vous seul la marine impériale japonaise dans le pacifique.
Cependant ce statut obtenu par la force des ballastes ne sera que de courte durée. Si GATO fut une référence, il ne le resta pas longtemps. En effet l'année suivante sort un certain Silent Service du côté de chez MicroProse. et qui met tout le monde d'accord en se taillant la plus grosse part du GATO (re hahaha) de la simulation navale.
Pourtant, je ne peux que me souvenir avec émotion de mes parties sur ce cher MO5. Bizarrement je n'ai plus jamais retouché une simulation de sous-marin après, peut être est ce pour cela que je m'en souviens avec autant de nostalgie.
Lire aussi:

Silent Service Simulation révolutionnaire
MicroProse, sous la direction de Sid Meier, sort Silent Service, un jeu de simulation de sous-marin qui marque une avancée significative dans le genre.
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Conclusion et avis
GATO est un jeu de simulation de sous-marin sorti en 1984 sur micro-ordinateurs tels que le IBM PC, Apple II, Atari 8-bit et Commodore 64. Développé par Spectrum Holobyte, il est l’un des premiers simulateurs de sous-marin en temps réel.
Prenez les commandes d’un sous-marin américain de la classe Gato pendant la Seconde Guerre mondiale, avec pour mission d’attaquer des navires ennemis dans le Pacifique. Le jeu propose une interface avec des instruments de navigation, de détection sonar et des commandes de torpilles. L'accent est mis sur la discrétion et la tactique, le joueur devant éviter les destroyers ennemis tout en cherchant à couler des cibles stratégiques.
Malgré des graphismes rudimentaires, GATO était innovant pour son époque grâce à son gameplay très réaliste. Il a influencé de nombreux jeux de simulation de sous-marins, comme la série Silent Service sorti un an plus tard.
Comment y jouer: Emulation, DOSBox
Points forts
Instruments variés
Navigation réaliste
Références historiques
Points faibles
Graphismes très cheum
Commandes un peu confuses
Les bruitages un poil énervants
Note 70/100
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Vidéos
Portages, Versions et Adaptations
aucun portage chargé
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Dernière modif le 2025-03-06 20:13:03
(Dernière modif il y a moins d'une semaine par nono)Vu 27 fois
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