Les Voyageurs du Temps
Les Voyageurs du Temps (1989), développé par Delphine Software, est un jeu vidéo d'aventure point-and-click emblématique de l’époque Amiga, Atari ST et MS-DOS. Copiant la même technique que les jeux de Lucas Arts comme Maniac Mansion, le jeu devient rapidement un succès et s'exporte à l'international sous le nom de Future Wars, concurrençant directement les titres américains qu'il avait singés dans un premier temps.
Premier volet d'une série de jeux développés et imaginés par Paul Cuisset, il mêle science-fiction et voyage temporel, où un jeune nettoyeur de vitres se retrouve embarqué malgré lui dans une lutte contre des extraterrestres.
Le jeu se distingue par ses graphismes détaillés, sa narration ambitieuse et une interface novatrice pour l’époque. Il marque le début du savoir-faire français en matière de narration interactive dans les années 90, plus connu sous le terme de "French Touch".
dernière mise à jour: 2025-08-03
Maître Jedi des requêtes SQL.
Les jeux qui m'ont marqué:Half-life, Tomb Raider, FFVII, Diablo, Derrick : meurtre dans un parterre de fleurs
Les Voyageurs du Temps est un monument du jeu d'aventure auquel vous devez jouer sans tarder (si ce n'est pas déjà fait)
Le 1er Point and Click français ?
Le succès de Maniac Mansion, dont nous avons déjà parlé dans ces pages, dispo en France dès 1988, impose un système point and click. Cette technique devient rapidement la norme pour le genre du jeu d'aventure graphique. Le jeu se joue entièrement à la souris et les actions sont définies par un nombre limité de verbes, dans le menu, qui permettent d'interagir avec l'environnement.
Donc, exit les jeux mêlant graphismes et interprétateur, textuels qui, il faut le dire, étaient très pénibles à jouer.
Jeu publié en 1989 par Delphine Software, Les Voyageurs du Temps est donc le premier jeu français à utiliser cette technique. Il est par extension le premier vrai point and click français.
L'histoire: un scénario de SF original
Employé subalterne innocent, vous découvrez par hasard dans le bureau de votre irascible patron quelque chose qui est susceptible de changer votre perception du monde. En fin de compte, vous mettez les pieds dans un complot mondial mêlant extraterrestres et voyage dans le temps.
Quoi de plus normal vers la fin des années 80 qu'un bon scénario de science fiction pour tenir en haleine le jeune joueur que vous êtes, bercé par les innombrables films américains du genre qui ont titillés votre imagination d'adolescent. Et la proximité avec le cinéma, le jeu ne s'en cache pas, empruntant aussi bien au 7e art qu'à la bande dessinée.
Ni une ni deux, le laveur de vitres met la main sans le savoir sur la machine à voyager dans le temps cachée dans un labo derrière le bureau de votre boss, et votre aventure commence. Mais pourquoi, comment ? Vous l'apprendrez bien assez tôt, c'est la que repose tout le génie de la narration.
Le jeu n'exploite donc aucune licence. Il mise sur un scénario original à contre courant d'autres studio comme Infogrammes.
Les Voyageurs du Temps, malgré sa modernité à sa sortie, est un jeu très "old scholl" et marqué point and click de la génération SCUMM. Vous avez du certainement jouer à Maniac Mansion ou d'autres titres de cette époque. La moindre chose que l'on puisse dire c'est que, au delà des avancées techniques et graphiques, le jeu ne tolère aucune erreur.
Heureusement la rigidité antédiluvienne du gameplay est largement compensée par une histoire incroyable à travers le temps qui vous entraine aussi bien dans le futur que le moyen-âge et même une fin d'anthologie orientée action à l'époque des dinosaures.
Le voyage dans le temps et le fil conducteur de l'aventure, accrochez vous, vous n'êtes pas prêts
Delphine Software, studio des grands créateurs français des années 80
Delphine Software n'est pas un studio de débutants. A sa création, il compte déjà des artistes de haut vol tels Paul Cuisset, Michael Sportouch et Eric Chahi à l'œuvre pour le développement du jeu.
Bio Challenge est le premier titre du studio avec toujours Paul Cuisset à la manœuvre. Afin de capitaliser sur le jeu et son succès critique, le studio met en développement Les Voyageurs du Temps sur PC et d'autres micro de l'époque (1989). C'est l'occasion de développer un tout nouveau style de moteur graphique, le concept de "Cinématique", qui permet d'intégrer des animations en temps réel. Le succès est immédiat, le studio est considéré la même année comme le meilleur studio français par la presse spécialisée. Quand on connait la suite et les nombreux hits internationaux produits par la société, c'est largement mérité.
Un Gameplay inédit en France
Le jeu commence d'abord par une scène cinématique mettant en scène des personnages se faisant dézinguer par des rayons lasers provenant d'une soucoupe volante.
Nous sommes vers la fin des années 80, et le jeu d'aventure de cette époque est en plaine mutation. Grace à une interface graphique et l'aide de la souris, le click droit et le click gauche révolutionnent l'approche du genre, le point and click initié par le moteur SCUMM est alors à ses débuts. Imaginez vous, pour l'époque, pouvoir balader son pointeur n'importe où sur l'écran, quelle évolution! Par contre pour le joueur de 2025, c'est la douche froide. Entre rigidité et difficulté absurde et punitive, le jeu apparait extrêmement archaïque. Une "rééducation" est en quelque sorte nécessaire pour se replonger dans le titre. Une fois cette barrière passée, c'est la régalade.
Le jeu est développé et édité par Delphine Software en France. Il sera développé par Interplay à l'international sous le nom de Future Wars. C'est d'ailleurs la version sur laquelle nous avons joué, alors certes c'est en anglais me direz vous. Mais l'essentiel est que cette version est aujourd'hui libre de droit, vous pouvez donc, grâce à votre émulateur, y jouer gratuitement sans risque.
Le jeu s'amuse à semer des "ref". Si vous l'avez, on vient juste d'en parler
Un jeu qui, hélas, voyage très mal dans le temps
Un des points forts du jeu est la narration. En effet vous êtes aussi désorienté que votre personnage qui découvre par petit touche ce qui lui arrive. Quoi de plus fou que de se retrouver dans ce marécage au milieu de nulle part après votre première téléportation pour découvrir par la suite que vous êtes au temps des premières croisade dans le pays de Jacquouille la Fripouille. Le récit n'est pas avare en texte, ce qui permet réellement de s'intéresser et de s'immerger dans l'histoire, une véritable qualité d'écriture que l'on doit à son auteur, le talentueux Paul Cuisset que l'on ne présente plus.
D'aucuns diront que le statut culte d'une œuvre empêche toute critique et parfois, c'est hélas vraie.
Si la narration est plutôt astucieuse, certains passages sont clairement obscurs pour ne par dire un peu absurdes. Sans parler de la difficulté complètement punitive. En effet le simple fait d'oublier de ramasser un objet caché dans le décor peut s'avérer fatal pour la suite de l'aventure.
Ne faites pas l'erreur de ne pas fouiller le distributeur de journaux au risque de vous retrouver bloqué comme une courge dans quelques écrans
Nous vous encourageons donc, grâce aux moyens modernes, à sauvegarder très régulièrement votre progression car il est impossible de revenir en arrière.
Quoi de plus énervant également que la logique du "pixel près" qui vous obligera à vous positionner à l'endroit exact pour actionner un mécanisme.
La quasi absence d'indication fait également qu'il est très difficile de terminer le jeu sans aide extérieure, en tout cas une petite soluce sera la bienvenue si vous êtes désespérément bloqué à un passage du jeu.
Enfin, la musique est un poil irritante au bout d'un moment.
Ces défauts n'enlève cependant pas le statut d'œuvre incontournable conféré aux Voyageurs du Temps. Le jeu compte parmi ses crédits des légendes de la "French Touch" comme Eric Chahi aux graphismes (futur créateur de Another World).
Dans la foulée, Operation Stealth (1990) et Croisière pour un cadavre (1991) constituent des suites "techniques" mais non narratives. Les jeux sont conçus et développés par Paul Cuisset sur les mêmes outils.
Dans les années qui suivent Delphine Software produira parmi les plus grands jeux français de cette époque, à savoir Another World et Flashback. Vous pouvez découvrir ces jeux sur notre site d'ailleurs.
Screenshots
Lire aussi:
Flashback The quest for identity
Total Recall en jeu vidéo
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En Bref...
Les Voyageurs du Temps (1989), développé par Delphine Software, est un jeu vidéo d'aventure point-and-click emblématique de l’époque Amiga, Atari ST et MS-DOS. Copiant la même technique que les jeux de Lucas Arts comme Maniac Mansion, le jeu devient rapidement un succès et s'exporte à l'international sous le nom de Future Wars, concurrençant directement les titres américains qu'il avait singés dans un premier temps.
Premier volet d'une série de jeux développés et imaginés par Paul Cuisset, il mêle science-fiction et voyage temporel, où un jeune nettoyeur de vitres se retrouve embarqué malgré lui dans une lutte contre des extraterrestres.
Le jeu se distingue par ses graphismes détaillés, sa narration ambitieuse et une interface novatrice pour l’époque. Il marque le début du savoir-faire français en matière de narration interactive dans les années 90, plus connu sous le terme de "French Touch".
Points forts
Narration
Animation
Graphismes
Points faibles
Gameplay rigide
Enigmes tirées par les cheveux
Musique
85/100
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Dernière modif le 2025-08-03 18:55:20
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