Secret of evermore | Retrogaming by Pixel-maniac.com

_______ Test _______

Secret of evermore

Action RPG Super NES 1996
© 29 April 2024
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Secret of evermore
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Remo
Remo - 43 articles publiés

Remo, grand ordonnateur du CPC6128, caution SNES et N64 de Pixel-Maniac

Quand Squaresoft s'attaque au marché occidental en se basant sur ses titres phares : Final Fantasy, Secret of Mana, Chrono Trigger


Secret of evermore
Entièrement localisé en français, le titre est bourré d'humour.
Entièrement localisé en français, le titre est bourré d'humour.

Dans les années 90, Squaresoft le mythique studio de jeux de rôle japonais est en pleine bourre. Avec des titres de légende tels que Final Fantasy, Secret of Mana, Chrono Trigger, le studio enchaîne les succès au pays du soleil levant mais peine à convaincre en Occident et notamment sur le juteux marché américain.

La faute à des différences de culture assez criantes qui n’arrivent pas à convaincre au pays de l’oncle Sam. Qu’à cela ne tienne, Squaresoft décide d’ouvrir un studio en Amérique du Nord pour développer le jeu de rôle qui fera craquer les occidentaux en adaptant les codes de ses succès passés (Final Fantasy et Secret of Mana en tête) et en les faisant coller à la culture occidentale.

Ce titre, qui sera d’ailleurs le seul dudit studio c’est Secret of evermore sorti sur SNES en 1996 en France (et jamais sorti au Japon !!! on ne mélange pas les torchons et les serviettes) et c’est une véritable pépite de la console, voire le meilleure RPG de la SNES, oui messieurs dames, je n’ai pas peur de le dire (en tout cas il est très haut dans le petit cœur de votre serviteur).

A noter que le jeu a fait l’objet d’une localisation complète en français (important pour l’histoire car le héros vient de …. Pontoise !) et c’est cette version qui est testé dans cet article.


Voyager dans le temps avec votre chien pour découvrir la préhistoire, l'Antiquité et le Moyen Age!


Secret of evermore
Graphiquement le jeu est de toute beauté avec des sprites qui prennent bien toute la largeur de l'écran
Graphiquement le jeu est de toute beauté avec des sprites qui prennent bien toute la largeur de l'écran

Le protagoniste, un jeune garçon accompagné par son chien (très important pour l’histoire), grand fan de films de monstres va se retrouver projeter dans le temps à travers diverses époques suite à une expérience scientifique ratée (quoi ça fait penser à Sliders la série des univers parallèles ? ben ouais, le principe est à peu près le même sauf que là on voyage vraiment dans le temps). Le jeu bourré d’humour va même plus loin : à chaque changement d’époque, votre animal de compagnie change de forme passant d’un gros pépère poilu à un caniche rose en passant par un lévrier virevoltant.

L’importance du canidé ne s’arrête pas là car vous incarnez par moment le chien qui, seul peut dépanner certaines situations. Tout au long de votre périple vous visiterez successivement quatre époques bien définies :

  • La Préhistoire avec ses dinosaures et ses monstres en tout genre (sprites de boss qui prennent tout l’écran et qui sont, on peut le dire magnifiques)

  • L’Antiquité avec le Colysée, la grande Pyramide et le désert qui les sépare

  • La Renaissance avec ses châteaux feutrés, ses intrigues de couloir et son monde médiéval

  • Le Futur à bord d’un vaisseau spatial dont je ne dirai rien pour ne pas spoiler la fin de l’aventure

Pour le gameplay, le jeu est très proche de Secret of Mana dont on dit souvent qu’il est la suite avec des menus en anneaux pour les armes, les magies, les états (ceux qui ont déjà joué à Secret of Mana me comprennent). Les armes ont chacune deux niveaux d’expérience qu’il faut absolument monter pour bénéficier de leur pleine puissance avec le désormais classique : « plus j’utilise une arme et plus elle prend de l’expérience ». Les armes sont suffisamment variées pour s’adapter aux ennemis rencontrés et en les chargeant, on bénéficie d’un coup spécial. Vous aurez le choix entre différentes épées, haches, lances, et même un bazooka !

Il en est de même pour les magies, appelées ici alchimie, qui sont nombreuses et peuvent être dévastatrices : boules de feu, magies de soin, de protection, poing écrasant, etc… qui sont utilisables uniquement si vous avez les composants pour les lancer. En effet, chaque magie requiert trois ou quatre consommable pour être utilisée. Pas de panique les marchands sont présents en nombre, ainsi que les coffres et les items à récupérer sur les monstres.


Succès critique et succès commercial mais pas assez pour Squaresoft qui ferme la branche américaine du studio


Secret of evermore
Les menus sont plutôt clairs et calqués sur un autre succès du studio : Secret of Mana
Les menus sont plutôt clairs et calqués sur un autre succès du studio : Secret of Mana

Graphiquement magnifique et exploitant tous les atouts de la SNES, le jeu est passionnant de bout en bout, que ce soit en terme d’histoire, de gestion de personnages, d’humour, d’intérêt RPG. C’est un des tous meilleurs jeux de rôle de la machine voire le meilleur.

Le succès critique est immense avec des notes tutoyant les sommets dans les magazines de l’époque. Le jeu se vend aussi plutôt bien sur les marchés auxquels il est destiné mais pas assez au goût de Squaresoft qui ne réitèrera malheureusement pas l’expérience et fermera le studio peu de temps après.

Le jeu est à ce jour jouable uniquement sur SNES ou émulateur éventuellement même si la localisation en français avec le fameux 50/60Hz fait que c’est un des rares jeux pas très bien émulé… Je ne recommande donc que trop la version physique cartouche d’époque avec pile pour permettre la sauvegarde de trois parties comme au siècle dernier.


Conclusion et avis


Points forts

Points faibles

Note 95/100

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Portages, Versions et Adaptations

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