Sonic the Hedgehog 2
Sonic 2 ne se contente pas de suivre les traces du premier, il les efface et en trace de nouvelles. Le Spin Dash, la co-présence de Tails, les stages spéciaux pseudo-3D et la partition légendaire de Masato Nakamura en font l'une des suites les plus abouties de l'ère 16 bits.
Un contenu généreux pour un opus battant tous les records de vente de la saga, 30 ans après, on replonge dessus avec le même sourire.
dernière mise à jour: 2026-05-31
Maître Jedi des requêtes SQL.
Les jeux qui m'ont marqué:Half-life, Tomb Raider, FFVII, Diablo, Derrick : meurtre dans un parterre de fleurs
Record de vente de la saga Sonic, ce 2eme épisode fait tout pareil mais en mieux
Novembre 1992. La Mega Drive est déjà en feu grâce au premier Sonic, mais Sega sait qu'il faut frapper encore plus fort. Le résultat ? Sonic the Hedgehog 2, un jeu qui non seulement surpasse son prédécesseur, mais qui devient instantanément le titre le plus vendu de la console et le jeu le plus vendu de l'histoire de Sega.
Dans cette suite Sega fait passer le hérisson bleu à la vitesse supèrieure.
Développé par le Sega Technical Institute (STI) en collaboration avec des membres de la Sonic Team japonaise, le jeu sort le 21 novembre 1992 au Japon, puis le 24 novembre dans le reste du monde dans un événement baptisé avec audace Sonic 2sday.
Entre tensions culturelles dans l'équipe et un concept de voyage dans le temps abandonné en cours de route (qui deviendra Sonic CD), la production fut mouvementée. Mais le résultat est magistral.
L'HISTOIRE & LE GAMEPLAY
Le Dr Eggman (Robotnik) est de retour, plus mégalomane que jamais. Son plan : collecter les sept Émeraudes du Chaos pour alimenter une gigantesque station spatiale, le Death Egg. Sonic, accompagné de son nouvel ami à deux queues (que ceux qui ont l'esprit mal placé sortent) Miles « Tails » Prower, débarque sur l'île de West Side Island pour en découdre.
Côté gameplay, l'ADN du premier opus est intact : courses effrénées, boucles vertigineuses, collecte d'anneaux et boss à la fin de chaque zone. Mais tout a été amplifié. Les niveaux sont plus longs, plus spectaculaires, et les dix zones offrent une variété de décors inégalée — de la verdoyante Emerald Hill Zone à la mécanique et froide Metropolis Zone, en passant par la Casino Night Zone qui transforme le jeu en flipper géant.
La grande nouveauté du gameplay : le Spin Dash, qui permet à Sonic de s'accroupir et de charger une roulade avant de partir comme une fusée. Un ajout en apparence mineur, mais qui change radicalement la façon d'aborder chaque niveau.
Obtenir les sept Émeraudes débloque quant à lui Super Sonic, une transformation dorée qui rend Sonic invincible et ultrarapide, au prix des anneaux qui s'épuisent.
SONIC DANS LE TEMPS
La chronologie des Sonic jusqu'en 1998 et le 1er opus sur Dreamcast est assez fournie.
1991 - Sonic the Hedgehog
La naissance du hérisson bleu sur Mega Drive. L'ennemi juré de Mario est lancé.
1992 - Sonic the Hedgehog 2
1993 - Sonic CD
Sur Mega-CD. Voyage dans le temps, Amy Rose et Metal Sonic. Héritier du concept de voyage temporel abandonné pour Sonic 2.
1994 - Sonic 3 & Sonic & Knuckles
Deux jeux liés par la technologie Lock-On. Knuckles l'échidné fait son entrée. La trilogie Mega Drive est complète.
1996 - Sonic 3D Blast
Premier essai en vue isométrique sur Mega Drive et Saturn. Une transition délicate vers la 3D. Pas le meilleur Sonic...
1998 - Sonic Adventure
Sur Dreamcast. Le grand saut en 3D. Une nouvelle ère commence, avec six personnages jouables et un monde ouvert. Un des opus les plus spectaculaire de la saga.
Les Spins off très nombreux
Et on ne compte pas les innombrables Spin off qui montrent aussi que Sega, sur cette période, testait parfois un peu tout et n'importe quoi:
Sonic Spinball (1993) - Mega Drive / Game Gear / Master System Un jeu de flipper développé par Sega Technical Institute, sorti en novembre 1993. Sonic remplace littéralement la bille de flipper pour traverser les niveaux et atteindre Robotnik. Un concept dingue, étonnamment fun, même si ça n'a rien à voir avec un platformer classique.
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (1993) - Mega Drive / Game Gear / Master System. Un jeu de puzzle dans la lignée de Puyo Puyo, avec le skin de l'univers Sonic. Sonic n'y apparaît presque pas, c'est entièrement centré sur Robotnik et ses robots.
SegaSonic the Hedgehog (1993) - Arcade. Un jeu arcade en vue isométrique avec une boule de trackball pour contrôler Sonic. Jamais sorti en dehors des salles d'arcade japonaises et américaines.
Knuckles' Chaotix (1995) - Sega 32X Il est issu du prototype "Sonic Crackers", remanié pour donner un spin-off sur la console 32X. Knuckles y est le héros principal, entouré d'une nouvelle équipe. Mécanisme inédit : les personnages sont reliés par un élastique élastique en co-op. Sorti exclusivement sur 32X, il est resté confidentiel.
Sonic Drift & Sonic Drift 2 (1994 / 1995) - Game Gear. 2 jeux de kart exclusifs à la Game Gear, dans la veine de Mario Kart. Corrects pour la portable, sans plus.
Tails' Skypatrol & Tails' Adventure (1995) - Game Gear. Deux jeux centrés sur Tails : un shoot'em up et un platformer/RPG. Sortis uniquement au Japon au départ, ce sont des curiosités méconnues.
Sonic 3D Blast / Flickies' Island (1996) - Mega Drive / Saturn Il s'agit du premier essai en vue isométrique pseudo-3D de la franchise. Pas vraiment un spin-off au sens strict (il est considéré comme un épisode principal par Sega), mais le gameplay radicalement différent en fait une expérience à part.
Sonic R (1997) - Saturn / PC.
Un jeu de course entièrement en 3D sur Saturn, avec des personnages qui courent à pied dans des circuits ouverts. Connu autant pour ses niveaux que pour sa bande-son vocale kitsch culte.
Screenshots
Lire aussi:
Mystic Defender
Sauver le monde en kimono et au lance-flamme. Disponible exclusivement sur Megadrive, Mystic defender est un jeu d'action / plates-formes développé par Sega pour le lancement de sa console.
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En Bref...
Sonic 2 ne se contente pas de suivre les traces du premier, il les efface et en trace de nouvelles. Le Spin Dash, la co-présence de Tails, les stages spéciaux pseudo-3D et la partition légendaire de Masato Nakamura en font l'une des suites les plus abouties de l'ère 16 bits.
Un contenu généreux pour un opus battant tous les records de vente de la saga, 30 ans après, on replonge dessus avec le même sourire.
Points forts
Spin Dash
Mode 2 joueurs en écran splitté
10 zones soit 4 de plus que le premier jeu
Points faibles
Pas de sauvegarde (sera corrigé dans Sonic 3)
Certaines zones répétitives avec des ennemis très énervés (Metropolis Zone)
90/100
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Dernière modif le 2026-05-31 06:30:51
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