Super Mario Bros 2
Certes, ce 2eme volet est imparfait et très différent des autres. Mais, à l'instar de Zelda II, il n'est pas dénué de qualité et propose une approche différente. Nintendo recyclera quelques mécaniques et personnages aussi dans les épisodes suivants. Preuve que cette "suite" avait quand même sa place dans la série la plus célèbre des jeux de plateforme de la planète.
Sachez enfin que vous pouvez redécouvrir le jeu sur la NES mini parue en 2016, de la plus belle des manières et avec des sauvegardes instantanées s'il vous plait.
Quant au "Vrai" Super Mario Bros 2, il est possible de le retrouver dans la compilation Super Mario All Stars parue en 1993 sur Super Nintendo sous le nom de Super Mario: The Lost Levels (avec une refonte graphique et la possibilité de sauvegarder au passage).
Notre Super Mario Bros 2, le faux, sera quant à lui proposé au public japonais cette fois en 1993 sous le nom "Super Mario USA" et la boucle sera bouclée.


Maître Jedi des requêtes SQL.
Les jeux qui m'ont marqué:Half-life, Tomb Raider, FFVII, Diablo, Derrick : meurtre dans un parterre de fleurs
A une époque où Nintendo domine outrageusement le jeu vidéo avec sa NES, Mario revient dans Super Mario Bros 2 qui fait à son tour un carton dans les foyers occidentaux. Retour sur l'opus le plus étrange et décrié de la franchise

Il était une époque où Nintendo avait un peu de mal avec les suites de ses franchises. Tout le monde se souvient d'un Zelda 2 particulièrement disruptif et qui encore aujourd'hui divise les joueurs.
Succès commercial certain mais moindre comparé à son illustre aîné, Zelda 2 détonne et sera décrié par nombre des fans de la première heure. En cause l'ajout d'une phase d'action en vue latérale et scrolling horizontal (qui s'avèrera en fait une idée géniale). Mais surtout c'est sa difficulté plutôt relevée qui jouera en sa défaveur.
Super Mario Boss
Inutile de préciser que Super Mario Bros est LE jeu, la "killer app" de Nintendo qui en 1985 accompagne le lancement de la toute nouvelle NES (aux USA) de la marque nippone. Succès commercial énorme, il définit les bases du gameplay des jeux de plateforme moderne. Dès lors, personne ne remettra plus en cause le savoir faire de Nintendo dans ce domaine.
Fort de cette victoire écrasante, Nintendo remet le couvert en 1988 pour la suite des aventures du plombier, mais tout ne se passe pas comme prévu...
En effet Super Mario Bros 2, tel que nous le connaissons en occident, n'est pas la véritable suite de Super Mario. La "vraie" suite de Super Mario sort sur la Famicom Disk system, une version de la NES japonaise avec des disquettes à la place des cartouches.
Mais ce jeu n'est jamais sorti en occident sur la NES, il est resté cantonné au marché nippon. Raison évoquée: sa trop grande difficulté.
Car oui, les japonais ont longtemps considéré que les occidentaux étaient des benêts et qu'il fallait des jeux "faciles" pour leur petites tête blondes. Argument fallacieux, peut être en partie vrai. Le fait que le jeu soit sorti uniquement sur la Famicom Disk System et qui plus est au japon seulement explique peut-être cette préférence nationale maladroite.
Quoi qu'il en soit, pour vendre une suite au ricains et donc aux européens (tous pareils...), un jeu est proposé en 1988 aux wasp, Super Mario Bros 2.
Si vous suivez, Super Mario Bros 2 n'est pas la "vraie" suite du jeu éponyme. Mais alors c'est quoi le problème me direz vous ?
Le problème est que, de mon point de vue, Super Mario Bros 2 n'est pas vraiment un jeu Mario.
Il suffit de voir une image du premier Mario pour s'apercevoir de l'arnaque!!
Super Doki Panic Bros 2 ou Mario le jardinier

Pour la petite histoire c'est Doki Doki Panic, un jeu Nintendo sorti uniquement au Japon, et qui sera relooké en Super Mario Bros 2 pour le marché occidental. Ceci explique donc le gameplay foncièrement différent du jeu par rapport au premier volet.
A tort ou à raison, cette supercherie de Nintendo permettra quand même de vendre plus que correctement cet épisode, preuve qu'il suffit parfois d'un simple nom pour écouler un jeu.
Le gameplay
Super Mario Bros 2 est donc, comme Zelda II, un peu à part. Le gameplay utilisé ici ne sera pas repris dans les opus suivants mais il mérite quand même qu'on s'y attarde.
Il s'agit d'un jeu de pleteforme en scrolling horizontal avec Mario comme personnage principal... La ressemblance avec son aîné s'arrête à peu près la. C'est maigre me direz vous, alors précisons le propos.
Votre personnage peut sauter, courir se baisser mais contrairement à l'épisode précédent, il ne peut pas tuer les ennemis en leur sautant dessus. A la place, il peut se "poser" sur eux après un saut et s'en saisir pour les utiliser comme projectile sur d'autres ennemis mais il est aussi possible de ramasser des légumes et de leur envoyer dans la tronche, façon Jean Pierre Coffe.
Composé d'un vingtaine de nivaux répartis sur 7 mondes, le jeu reprend peu d'éléments de décors du 1er Mario, normal puisqu'il n'est en fait que la copie d'un jeu au Gameplay très différent.
Pourtant il faut reconnaitre au jeu une certaine profondeur. Loin d'être si facile que ca, il s'avère même plaisant à jouer et propose son lot de défis et surprises.
De nombreuses zones secrètes sont à découvrir. Pour cela il suffit parfois de créer des portes en ramassant des potions. Ces passages permettent, un peu comme des "Warp Zone" de prendre des raccourcis vers le boss du niveau. Mais attention, il se trouve que dans certains cas ces zones sont inaccessibles.
Super Mario Bros 2 innove et introduit aussi de nouveaux personnages dans le jeu

La particularité principale du jeu est qu'il est possible de jouer avec d'autres personnages que Mario, à savoir Luigi, Toad ou Peach la princesse.
Cerise sur le gâteau, chaque personnage dispose de caractéristiques qui lui sont propres :
- Mario est le personnage le plus équilibré de tous au niveau vitesse, saut et puissance
- Luigi peut sauter plus haut mais pâti d'une maniabilité moindre
- Toad court plus vite, est plus fort mais saute comme un nabot
- Peach est une faible femme mais compense avec un saut spécial qui la fait flotter dans les airs quelques secondes.
Blague à part, certains passages ne peuvent être réalisés que grâce à une compétence particulière (par exemple un saut supérieur). Mais au final il est quand même possible de parcourir tout le jeu avec un seul perso tout du long (en laissant de côté quelques raccourcis optionnels cependant).
Plusieurs objets du jeu sont utilisables au fil des niveaux et donneront des pouvoirs ou capacités temporaires bien utiles à votre personnage. On retrouve là des éléments communs aux autres Mario.
Mario se contente généralement de déraciner des légumes pour les utiliser comme projectile sur les ennemis. Vous passez donc la plupart de votre temps à balancer des radis.
Les boss sont relativement simples, une fois la technique trouvée (attraper un projectile et lui balancer 3 fois dans la tronche). C'est sans doute la partie la moins réussie du jeu.
Enfin que dire de la difficulté. Le jeu est tout sauf facile. Dès le niveau 2, il va falloir en découdre avec des phases de plateforme/action plutôt ardues. Là encore le jeu n'est pas trop punitif mais nécessite quand même de mémoriser des passages presque pour cœur pour réussir.
Trop dur ou trop "pareil" ?
Mais alors pourquoi un tel choix de la part de Nintendo ? Pourquoi proposer un gameplay aussi différent dans une suite pourtant très attendue ?
La réponse n'est pas binaire. On a dit que la trop grande difficulté de la version japonaise aurait sans doute rebuté le jeune public américain, à tort ou à raison. Nintendo a voulu rendre accessible le jeu au plus grand nombre, et on ne peut pas leur en vouloir. Mais en réalité, le vrai 2e opus, le super Mario 2 sorti sur disk system, est très semblable à son prédécesseur. On apprend également que l'équipe de développement n'a pas pu s'allouer les services de son réalisateur vedette. En effet, Shigeru Miyamoto était déjà trop occupé à réaliser Super Mario Bros 3, véritable suite de Super Mario dans les faits! Ceci expliquant peut être cela...
Conclusion et avis
Certes, ce 2eme volet est imparfait et très différent des autres. Mais, à l'instar de Zelda II, il n'est pas dénué de qualité et propose une approche différente. Nintendo recyclera quelques mécaniques et personnages aussi dans les épisodes suivants. Preuve que cette "suite" avait quand même sa place dans la série la plus célèbre des jeux de plateforme de la planète.
Sachez enfin que vous pouvez redécouvrir le jeu sur la NES mini parue en 2016, de la plus belle des manières et avec des sauvegardes instantanées s'il vous plait.
Quant au "Vrai" Super Mario Bros 2, il est possible de le retrouver dans la compilation Super Mario All Stars parue en 1993 sur Super Nintendo sous le nom de Super Mario: The Lost Levels (avec une refonte graphique et la possibilité de sauvegarder au passage).
Notre Super Mario Bros 2, le faux, sera quant à lui proposé au public japonais cette fois en 1993 sous le nom "Super Mario USA" et la boucle sera bouclée.
Points forts
Points faibles
Note 75/100
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Il est aussi différent du premier que l'est le 2 de la Gameboy du premier. Les N°2 de Mario sont toujours des Ovnis mais je les adore tous les deux!
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