Tomb Raider
Tomb Raider est sans doute une des licences JV les plus connues du grand public. Témoignant du passage de l'adolescence à l'âge adulte du média, le succès du jeu est aussi intimement lié à la 1ere PlayStation. Pourtant, il a d'abord été développé sur la Saturn de Sega.
La renaissance de Lara à partir de 2013 et durant la génération PS3 / PS4 / XboxOne, ne permet pourtant pas d'égaler le succès du premier opus qui reste de loin le plus vendu jusqu'à aujourd'hui.
Malgré le désintérêt progressif des joueurs pour la série, et aussi en partie avec l'arrivée d'autres héros d'aventure tout autant charismatiques comme Nathan Drake d'Uncharted, Tomb Raider (et surtout Lara) reste une licence d'amour du paysage vidéoludique. Les développeurs ont tenté avec les derniers reboot de donner plus d'épaisseur au personnage de Lara, la rendant plus humaine, plus fragile en un sens et moins volumineuse aussi.


Maître Jedi des requêtes SQL.
Les jeux qui m'ont marqué:Half-life, Tomb Raider, FFVII, Diablo, Derrick : meurtre dans un parterre de fleurs
Core Design abandonne Rick Dangerous pour créer la première égérie du Jeu vidéo, Lara Croft

Que serait Tomb Raider sans son personnage principal, la belle et charismatique Lara Croft?
Jamais personnage de jeu n'a autant pris le dessus sur son contenu. Très vite Lara Croft s'impose naturellement comme icône de la culture pop, une égérie mais aussi et surtout un objet de marketing. Souvenez vous à l'époque, elle est partout: dans la publicité, dans des magazines et même des journaux très sérieux. Elle est l'héroïne qui contente à la fois les féministes et les "masculinistes", qui souffle le chaud et le froid. Ce qui est une prouesse à l'époque tant ses courbes (ou pointes) généreuses vont défrayer la chronique...
Tomb Raider est à l'origine un jeu d'aventure/action qui devait mettre en scène un héros masculin du genre Indiana Jones. Mais rapidement les créateurs de feu Rick Dangerous, du studio Core Design, optent pour une femme sexy, indépendante et forte, et par la même occasion donnent une véritable identité à leur personnage.
Quelques implants mammaires plus tard (fonction scaling à 200%) et une tenue à faire pâlir les costumiers d'Ariana Grande, voici que notre héroïne prend enfin sa silhouette définitive et entre en scène en 1996, pour notre plus grand plaisir lubrique... heu ludique.
Tomb Raider sort sur Saturn (en premier), PC et PS One et pourtant c'est bien sur cette dernière que le jeu va devenir pour un temps la mascotte non officielle de la PS One. Il faut reconnaitre que la version PS One est la meilleure mais aussi que Sony est déjà en train de devenir la console de la génération 32bits, génération du difficile passage de la 2D à la 3D.
Le succès du jeu de Core Design n'est d'ailleurs pas étranger à l'envolée spectaculaire des ventes de la machine de Sony à ce moment.
C'est donc tout naturellement que nous avons pris cette version de référence pour la rédaction et l'illustration de ce test.
Gameplay: une foule d'innovation

Vous l'aurez compris, le scénario de Tomb Raider est loin d'égaler les meilleurs films de la Saga de Spielberg et Lucas. Au mieux il s'apparente à une bonne série B des années 80. Mais ce n'est pas ce qui fera le succès du jeu, heureusement.
En plus du charisme éblouissant de son héroïne, Core Design exploite à merveille la toute balbutiante 3D pour en faire, à l'instar de super Mario 64 sur N64, qui sort la même année, une référence en la matière. Notre aventurière ne se contente pas de ramasser des artefacts amérindiens et de résoudre des énigmes ou divers puzzles.
Le Gameplay met l'accent sur les déplacements de Lara.
En effet, Lara peut tout faire... enfin presque. Elle peut: Courir, Sauter, Nager, s'agripper, Grimper, faire des roulades, Tirer sur des dinosaures, actionner des interrupteurs, tirer ou pousser des blocs de plusieurs tonnes... Bref c'est énorme.
Les animations sont épatantes, elle donnent littéralement vie à Lara d'autant qu'elles sont entièrement réalisées en 3D avec le moteur du jeu, sans motion capture, une prouesse à l'époque.
En plus d'être une pro du parkour, elle sait manier les flingues comme personne, du double pistolet au fusil à pompe qu'elle récupère assez vite, elle assure! Les ennemis qu'ils soient humains ou animaux en voie d'extinction n'ont qu'à bien se tenir (mention spéciale pour le T-Rex et la fosse à crocodile).
Les décors habillent le tout avec des textures splendides et des éclairages très réalistes pour mettre en scène Lara. Dès que vous pénétrez dans les cavernes du premier niveau, vous sentez l'immensité des décors vous écraser. Le jeu distille une ambiance sonore de qualité et qui varie en fonction des passages et des évènements qui se déclenchent. C'est une immersion totale dans l'aventure.
Les énigmes sont la pour vous rappeler que Tomb Raider est avant tout un jeu puzzle d'action en 3D.
Vous devrez actionner des interrupteurs pour ouvrir des portes, vider des salles remplies d'eau pour dégager un chemin. Trouver des clés ou autres artefacts pour ouvrir des passages secrets, tirer ou pousser des blocs, mais aussi trouver des passages secrets dissimulés dans le décor. Loin d'être faciles, les énigmes vous occuperont une grande partie de l'aventure, les gun fight étant finalement accessoires.



Pour résoudre les énigmes et avancer, Lara doit actionner des serrures, abaisser des leviers, pousser ou tirer des blocs de granit de plusieurs quintaux sur plusieurs mètres
Une réussite non exempte de défauts

Tomb Raider est incontestablement un des meilleurs jeu du début de la PlayStation One, c'est aussi un succès commercial colossal vendu à plusieurs millions d'exemplaires et à l'origine de produits dérivés très lucratifs (des figurines, des BD, 3 films et une série de jeux plus ou moins réussis d'ailleurs).
Quelques ombres au tableau
L'absence de stick analogique à gauche comme à droite rend la maniabilité du titre toute relative. On ne chavire pas uniquement pour les formes de la belle mais aussi parce les contrôles sont parfois approximatifs et surtout à cause de cette caméra capricieuse qui l'est d'autant plus que les environnements se rétrécissent.
Les gun fight sont relativement anecdotiques puisque compte tenu de l'absence de maniabilité liée à la caméra, Lara bénéficie d'une visée automatique totale. Vous allez donc passer votre temps à dégainer, tirer en courant sans viser les ennemis, ce qui rend les combats assez ennuyeux et sans aucun challenge.
Le pire reste sans doute le système de sauvegarde, digne d'un autre âge. De petits losanges violets sont répartis dans les niveaux en nombre insuffisants. L'impossibilité de sauvegarder à un endroit précis vous fera rager alors que vous arrivez presque à la fin du niveau et qu'un gros daguin vous oblige à tout recommencer.
Le système de sauvegarde: de quoi s'arracher les...
Mais le vrai drame de Tomb Raider, c'est peut être son fulgurant et inattendu succès. Eidos Interactive, l'éditeur du jeu, va demander au studio Core Design de sortir pas moins d'un jeu par an à partir de 1997, ce qui va produire des suites de piètre qualité et peu inspirée qui n'auront jamais le succès du 1er épisode.
Néanmoins, la longévité de la Saga qui semble renaitre à chaque génération de console est étonnante, et ce malgré la volonté des développeurs de faire disparaitre leur héroïne dans le 4e opus. Derniers en date, même la série des Reboot n'égalera pas le succès du titre original.
Lire aussi:
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RICK DANGEROUS 2 et demi (CORE DESIGN)
RICK DANGEROUS revient dans une démo qui avait échappé à mon cher REMO. Publié en 1991 dans le magazine The One (UK), et développé en partenariat par CORE DESIGN et distribué par MICROSTYLE, il s'agit d'un Level Add-on qui complète le 2ème opus de la série. La boucle est bouclée...
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Conclusion et avis
Tomb Raider est sans doute une des licences JV les plus connues du grand public. Témoignant du passage de l'adolescence à l'âge adulte du média, le succès du jeu est aussi intimement lié à la 1ere PlayStation. Pourtant, il a d'abord été développé sur la Saturn de Sega.
La renaissance de Lara à partir de 2013 et durant la génération PS3 / PS4 / XboxOne, ne permet pourtant pas d'égaler le succès du premier opus qui reste de loin le plus vendu jusqu'à aujourd'hui.
Malgré le désintérêt progressif des joueurs pour la série, et aussi en partie avec l'arrivée d'autres héros d'aventure tout autant charismatiques comme Nathan Drake d'Uncharted, Tomb Raider (et surtout Lara) reste une licence d'amour du paysage vidéoludique. Les développeurs ont tenté avec les derniers reboot de donner plus d'épaisseur au personnage de Lara, la rendant plus humaine, plus fragile en un sens et moins volumineuse aussi.
Points forts
- Animations réussies
- Décors magnifiques
- Nombreuses possibilités pour se mouvoir (petits pas chassés, saut de côté...)
- Ambiance sonore
- Enigmes assez difficiles et bien pensées
Points faibles
- Maniabilité des déplacements (sans stick analogique, quelle plaie)
- Système de sauvegarde. Au secours...
- Histoire aussi bancale que les déplacements
Note 93/100
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encore un jeu culte, quelle claque à sa sortie! J'aime beaucoup le 2 aussi mais après.... A noter la version Anniversary qui est un remake utilisant le moteur de Tomb Raider Legend et qui vaut largement le détour
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